Riot Games — это не просто игровая студия, а культурное явление, повлиявшее на целое поколение игроков. Основанная двумя энтузиастами, Брэндоном Беком и Марком Меррилом, компания превратила жанр MOBA в мировую арену киберспорта, а позже — в полноценную мультимедийную вселенную, объединившую игры, музыку и анимацию.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Год основания | 2006 |
| Страна | США |
| Основатели | Брэндон Бек и Марк Меррил |
| Штаб-квартира | Лос-Анджелес, Калифорния |
| Основные проекты | League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, Arcane |
| Количество сотрудников | Более 4500 человек (по всему миру) |
| Ключевая миссия | Делать игры, которыми живут игроки |
| Девиз компании | Player Focused. Riot Driven. («Ориентированы на игроков. Движимы Riot») |
История основания
Riot Games появилась в 2006 году в Лос-Анджелесе. Бек и Меррил, бывшие студенты бизнес-школы, мечтали о компании, которая будет развивать игры после релиза, а не просто продавать их.
В 2009 году они выпустили League of Legends — игру, вдохновлённую Dota, но с уникальным визуальным стилем, постоянными обновлениями и доступной системой монетизации. Игра быстро стала хитом, особенно благодаря бесплатной модели и сильной поддержке сообщества.
Через несколько лет Riot превратилась в одного из лидеров мировой индустрии.
Киберспорт и культура игроков
Riot Games первой превратила игровую дисциплину в масштабный киберспортивный феномен.
Серия League of Legends World Championship собирает миллионы зрителей по всему миру, а финалы проводятся на стадионах, сравнимых с аренами мировых спортивных событий. Riot не просто развивает игру — она создаёт целую экосистему: турниры, лиги, аналитические студии, кастомные карты и образовательные программы для игроков.
Расширение вселенной
С 2015 года Riot начала строить свою мультивселенную. К культовой League of Legends добавились:
- Valorant — тактический шутер в духе Counter-Strike с элементами магии.
- Teamfight Tactics — автошахматы с персонажами LoL.
- Legends of Runeterra — коллекционная карточная игра.
- Arcane — анимационный сериал Netflix, созданный совместно с Fortiche Production.
Сериал стал доказательством того, что Riot — не просто игровая компания, а креативная студия мирового уровня. Arcane получил премию Emmy, признание критиков и любовь зрителей, в том числе тех, кто никогда не играл в LoL.
Культура и философия компании
Riot строит свою работу вокруг принципа:
“Мы создаём не игры — мы создаём миры, в которых игроки живут.”
Каждая игра Riot — это не просто продукт, а часть живой экосистемы, где игроки чувствуют себя частью чего-то большего. Компания активно поддерживает фан-сообщество, создаёт события, публикует музыкальные клипы (K/DA, True Damage, Pentakill) и продвигает креатив в игровой культуре.
Интересные факты
- Riot Games была куплена компанией Tencent в 2015 году, но при этом сохранила независимость в принятии творческих решений.
- Студия Fortiche Production работает с Riot с 2013 года — именно они создали Get Jinxed и Arcane.
- У Riot собственный музыкальный лейбл — Riot Music, выпустивший десятки песен и клипов, собравших сотни миллионов просмотров.
- Riot Games имеет более 20 офисов по всему миру — от Сеула до Москвы.
- Сериал Arcane стал первым проектом Netflix, получившим премию Emmy за лучшую анимацию.
- Название Riot («Бунт») отражает философию компании — ломать устоявшиеся стандарты игровой индустрии.
Заключение
Riot Games — пример того, как из идеи двух энтузиастов может вырасти глобальная медиаимперия. Их проекты объединяют людей, вдохновляют игроков и создают новые формы искусства.
От League of Legends до Arcane — Riot продолжает доказывать, что игры могут быть не просто развлечением, а настоящим культурным явлением.





